Bariloche Poker Series 5/6/7 de diciembre

 

 

GRAN FINAL 5/6/7 DE DICIEMBRE
$200.000 ASEGURADOS + 1 ASIENTO EN SERIE MUNDIAL CON U$S10.000 DE INSCRIPCION PASAJE Y ESTADIA!

BASES “TRÉSOR TEXAS POKER SERIES”

Fecha del torneo: 05 ,06 y 07 de Diciembre de 2008 en las instalaciones del Casino de Bariloche.
Inscripcion: $1500.-
Rebuy: $1500.-
Add On: $ 1500.-
Cada jugador tendrá la posibilidad de 1 (un) enganche.
Pozo garantizado: $200.000.-
Cupo: 150 jugadores
La inscripción debe realizarse en las instalaciones del Casino en efectivo y en Pesos.
Fecha límite de inscripción: 20 horas del día viernes 05 de Diciembre de 2008
Horario de inicio del torneo: viernes 07 a las 21 horas.
El ganador del Torneo se hace acredor a un asiento en la serie mundial con pasaje y estadia.

Para consultas comunicarse con los señores:

Luis Lancieri (Casino de Bariloche). Tel: 02944-15510730
Carlos Franchesci (Casino de Bariloche). Tel: 02944-552244
Alejandro Zabala (Casino de Bariloche) Tel: 02944-15350515

 

 

 

REGLAMENTO PARA TORNEO DE TEXAS HOLD’EM POKER (CON ACUMULACIÓN)

REGLAS GENERALES

  1. Durante el presente Torneo de Texas Hold’Em Poker (con acumulación) se aplicará el Reglamento del Juego Texas Hold’Em Poker, salvo lo que se estipule específicamente en este Reglamento y Bases del Torneo.
  2. A los efectos del Torneo de Texas Hold’Em Poker (con Acumulación) no se establecerá límite en las apuestas.
  3. El derecho de Inscripción para el Torneo será determinado por la Dirección de Juego o Gerencia de Operaciones del Casino y se comunicará con la debida antelación. Esta inscripción será en efectivo.
  4. El período de inscripciones de los Torneos de Texas Hold’Em Poker (con Acumulación), se cerrará dos horas antes del inicio del mismo. La hora de inicio será informada previamente.
  5. El derecho de Reinscripción lo podrán efectuar todos aquellos jugadores que estando sentados en la mesa de juego se hayan quedado sin fichas y en el momento soliciten la compra de una nueva banca cuyo monto será igual a la banca inicial de juego. El monto a pagar por esta reinscripción o compra será igual a la compra inicial y deberá pagarse con efectivo o fichas del casino.
  6. La reinscripción o compra de una nueva banca será posible hasta el nivel 6 de Apuestas Ciegas inclusive. La reinscripción o compra de una nueva banca, no podrá ser utilizada en el pase que se está jugando.
  7. Una vez finalizado el nivel 6 de Apuestas Ciegas aquellos jugadores que no hayan comprado una nueva banca tendrán la posibilidad de hacerlo y adicionar su nueva banca al total de fichas que tenga en ese momento.
  8. Cada jugador puede efectuar solamente una compra de nueva banca o reinscripción durante el desarrollo del torneo.
  9. Al participar en el Torneo, el jugador acuerda respetar las reglas y el protocolo del juego, y a comportarse de manera cortés, no causando desórdenes o perturbando el normal desarrollo del juego.

El infractor a esta norma podrá ser amonestado, suspendido durante un periodo de tiempo determinado estando sujeto a las multas correspondientes por ausencia, o descalificado del Torneo. Las fichas del participante descalificado serán puestas fuera de juego. Las decisiones serán adoptadas por el Jefe de Torneo. Se informará a los participantes con anterioridad al inicio del certamen, quién será el Jefe del mismo. En todo caso, en este punto se hacen plenamente aplicables las disposiciones de la Ley 19.995 (ver ley Argentina) que establece las bases generales para la autorización, funcionamiento y fiscalización de casinos de juego, y sus Reglamentos, en lo que corresponda.

  1. El Torneo constará de las siguientes etapas: Sesión Preliminar, Sesión Semifinal y Sesión Final.
  2. Ante cualquier situación especial o particular que se produzca en el desarrollo del Torneo, será el Jefe del Torneo quien tome la decisión final para dar una solución, la que tendrá carácter de definitiva e inapelable.
  3. Todas las sesiones se jugarán con fichas de Torneo, no negociables, las que no tendrán valor monetario, lo que significa que sólo se considerará su valor para efecto del Torneo. Por lo tanto, no podrán ser cambiadas por dinero en ninguna instancia.
  4. Al término de cada sesión se deberán devolver todas las fichas de Torneo, al Jefe del mismo o a los supervisores que este designe.
  5. En las sesiones Preliminar, Semifinal y Final, los jugadores recibirán bancas en fichas de Torneo sin valor y no negociables.
  6. En todas las Rondas, al momento de exhibir la mano, el primero en mostrar las cartas será el primer jugador en realizar la apuesta; se aplica el concepto de “pagar por ver”; es decir, el que cubre una apuesta lo está haciendo para ver el juego del jugador que inicialmente realizó la apuesta.
  7. Si un jugador se adelantara a su turno de jugar será penalizado no pudiendo realizar subidas de apuestas hasta el final del pase. Solo podrá pagar apuestas realizadas por otros jugadores, en ningún caso podrá realizar una subida de apuesta.
  8. Cada jugador recibirá la misma cantidad de fichas, las cuales tendrán distinto valor según su color, al inicio de la Sesión Preliminar.
  9. Al inicio de cada una de las sesiones el sistema informático efectuará un sorteo al azar para la asignación de mesas y posiciones. Es posible que no se asigne la misma cantidad de participantes a todas las mesas del torneo. Sin embargo, la diferencia entre la cantidad de participantes asignados a una mesa con respecto a la cantidad de participantes asignados a cualquier otra mesa no será, en ningún caso, mayor de uno durante una misma sesión.
  10. Para comenzar la ronda y determinar en que posición se inicia el juego (es decir, determinar el jugador que comenzará teniendo el Botón de salida), se repartirá de izquierda a derecha del repartidor una carta destapada a cada jugador; la carta mayor será el Botón de salida; saliendo un As, no se repartirán más cartas y éste será el Botón de salida. De repetirse la carta mayor, la primera carta aparecida de izquierda a derecha será considerada como la más alta. La persona a la izquierda será quien realice la Apuesta Ciega Menor y la persona siguiente, quien realice la Apuesta Ciega Mayor. Una vez concluida la mano, el botón pasará al siguiente jugador hacia la izquierda.
  11. Durante el transcurso del Torneo se aplicará el principio del Botón Muerto. En el caso de que a quien corresponda la posición del Botón de salida haya sido eliminado, el Botón de salida (en este caso específico: Botón Muerto), permanecerá en esa posición para efectos del orden de las apuestas ciegas. La Ciega Menor la realizará el jugador más cercano al Botón de salida y la Ciega Mayor, el jugador siguiente a la Ciega Menor.
  12. En el caso de que el eliminado sea el jugador a quién le correspondía colocar la Ciega Menor, solo se colocará Ciega Mayor en esa mano. El principio que se utiliza es el de que todos los jugadores pongan la misma cantidad de Ciegas Menores y Mayores por ronda. De esta manera ningún jugador deberá verse beneficiado por la eliminación de otro en referencia a colocar las Ciegas Menor y Mayor.
  13. En todas las sesiones habrán Apuestas Ciegas (Chica y Grande), las que subirán su valor cada  veinte minutos de acuerdoa lo establecido en el Anexo Nº 1. Al llegar a la Sesión Final, lasApuestas Ciegas seguirán con los valores estipulados en el Anexo N° 1 para esa sesión, tomando como base de inicio de las apuestas ciegas lo establecido en la tabla correspondiente del Anexo Nº 1.
  14. Los participantes deberán presentarse en las mesas que fueron asignadas como mínimo 30 minutos antes de la hora de inicio. Deberán mostrar el distintivo del Torneo y el carné de identidad.
  15. A aquellos participantes que no se encuentren presentes a la hora señalada (hora de inicio) se le irán poniendo las Apuestas Ciegas que le correspondan hasta el momento de su llegada o hasta que no queden fichas en su pila. Esto se aplicará para todas las sesiones. En el caso de quedarse sin fichas será eliminado. Si esta situación se produjera en el transcurso de la Sesión Preliminar el jugador no tendrá el derecho a Reinscripción.
  16. Aquellos jugadores que califiquen para la Sesión Semifinal y Final deberán presentarse en el Salón del Torneo 15 minutos antes del horario establecido para el inicio de la Sesión para participar en un sorteo, vía sistema informático, en que se les asignará número de mesa y posición.
  17. En el caso que en una sesión falte por determinar el último(s) clasificado o clasificados o lugar en el ranking del Torneo, éste se definirá a favor de aquel jugador que inicie la mano con la mayor cantidad de fichas. Si ambos han ido All – In con la misma cantidad de fichas, se jugará una mano adicional, sin fichas, entre dichos jugadores para definir al clasificado o ganador del lugar en juego.
  18. Durante el transcurso del juego no se permitirá ninguna comunicación entre espectadores y participantes.
  19. Queda estrictamente prohibido el uso de celulares o de cualquier aparato electrónico en el área del Torneo.
  20. A los participantes no se les permitirá discutir estrategias de juego con otros participantes o espectadores. Sólo se acepta hablar en español.
  21. Si un jugador se ausenta de la mesa, se le irán colocando las Apuestas Ciegas que le correspondan y le serán repartidas cartas. Al momento de terminar el reparto de las cartas personales sus cartas serán retiradas aún en el caso de que haya colocado alguna de las Apuestas Ciegas.
  22. Los jugadores deben permanecer en sus asientos hasta el momento en el que les toque su turno para jugar. No hacerlo supone una descortesía hacia el resto de los jugadores y el jugador que lo haga puede ser sancionado por el Jefe del Torneo.
  23. Todo acuerdo entre participantes está prohibido, quedando a criterio del Juez del Torneo la penalización o descalificación de los participantes que incurran en esta falta.
  24. Los espectadores que llamen la atención o comenten sobre el progreso del juego, etc., se les pedirá que abandonen el área del Torneo.
  25. El Casino se reserva el derecho de no efectuar el Torneo, al no completarse el número de participantes necesarios.
  26. El Jefe del Torneo se reserva el derecho de suspender el Torneo.
  27. Al inscribirse, todo participante se compromete a seguir las reglas, procedimientos y condiciones del Torneo, y a comportarse de manera cortés. El infractor a esta norma podrá ser amonestado, suspendido durante un periodo de tiempo determinado o descalificado del Torneo. Las fichas del participante descalificado serán puestas fuera de juego y del Torneo.
  28. El Jefe de Torneo se reserva el derecho de suspender, postergar o cancelar el Torneo en cualquier momento, sin aviso previo. En todo caso, las inscripciones serán restituidas a los participantes inscriptos, salvo que expresen su voluntad de mantener la inscripción para los casos de suspensión o postergación del Torneo.
  29. El monto de los premios del Torneo serán anunciados con la debida antelación.
  30. Se prohíbe expresamente a los participantes, en cualquiera de las etapas del Torneo, hacer uso de objetos de cualquier tipo alusivos a marcas u otros elementos publicitarios distintos de la marca Tresor Casino y KARAVANA CLUB. Esta prohibición se extiende a los participantes en las mesas de juego y dentro del sector o área del Casino destinado a la realización del Torneo propiamente tal.

De esta manera, la única marca autorizada para ser promocionada o difundida durante la realización del Torneo es la marca Tresor Casino y KARAVANA CLUB., o bien, aquella que la administración del Casino de Juegos que corresponda autorice expresamente, de acuerdo a su reglamento interno de funcionamiento. En caso de trasgresión de esta norma, la sanción será determinada por el Director del Torneo, pudiendo incluso recaer en la descalificación del jugador infractor, toda vez que se niegue a desprenderse de los materiales o efectos publicitarios, alusivos a publicidad comercial, cuando sea requerido para ello por el personal a cargo del Torneo.

  1. Los jugadores participantes del Torneo autorizan expresamente a Tresor Casino y KARAVANA CLUB para la filmación y difusión, con fines publicitarios, de su mesa de juego, mediante tomas de la persona, rostro y cartas en juego de cada participante, y entrega del premio que obtenga, por los medios que ella estime conveniente, asegurando la transparencia del referido Torneo.
  2. Tresor Casino y KARAVANA CLUB se reservan el derecho exclusivo de modificar, reemplazar, complementar o rectificar el presente Reglamento, obligándose en todo caso a difundir los mismos con la debida antelación.

SESIÓN PRELIMINAR

  1. La Sesión Preliminar se realizará en tantos turnos como el Jefe del Torneo estime convenientes. La hora de inicio y la cantidad de jugadores de cada sesión será establecida por el Jefe del Torneo y comunicada con la debida antelación a los jugadores.
  2. Esta Sesión Preliminar se jugará hasta llegar al nivel 10 de Apuestas Ciegas inclusive de acuerdo al Anexo N° 1.
  3. Los participantes en cada uno de los turnos serán designados por el Jefe del Torneo.
  4. En la Sesión Preliminar, cada jugador recibirá fichas de torneo no negociables, sin valor monetario, como banca inicial y que serán equivalentes a 15.000 puntos. Todas las fichas deberán devolverse a la mesa al finalizar esta sesión.
  5. La Sesión Preliminar tendrá un tiempo de duración de acuerdo a lo establecido en el punto 41 del presente Reglamento. Finalizado este tiempo, se dará por terminada esta sesión. Habrá un recuento de las fichas de cada participante, las cuales serán valoradas en puntos (no tienen valor monetario, sólo se considera un valor para el Torneo). Este monto obtenido por el participante, será el capital de inicio para la Sesión Semifinal.
  6. El monto obtenido por el participante, será registrado en un formulario, el que llevará cantidad de fichas, monto valorizado de estas fichas y un espacio para la firma del jugador, dando su conformidad a los datos anotados en el mismo.
  7. En la Sesión Preliminar participarán todos los jugadores inscriptos. Las mesas utilizadas tienen capacidad para diez jugadores cada una.
  8. Los participantes que compiten en las distintas mesas entrarán en sistema de acoplamiento cuando se van eliminando jugadores de las mesas de juego. Este acoplamiento, significa que a medida que se van eliminando los jugadores, la vacante producida por la eliminación, se llena con jugadores de otras mesas.
  9. Para acoplar un jugador de una mesa a otra, que tiene una vacante, por la eliminación de un participante, se procederá a un sorteo, vía sistema informático, supervisado por el Jefe del Torneo.
  10. En caso que el jugador acoplado a la nueva mesa, coincida que a su puesto asignado le corresponda jugar la Apuesta Ciega Grande y la cantidad de fichas no le alcance para cubrir esta apuesta, estará obligado a jugar el resto de sus fichas.
  11. En caso que el jugador acoplado a la nueva mesa, coincida que a su puesto asignado le corresponda jugar la Apuesta Ciega Chica o el botón, no participará de la mano.
  12. Todo pase se inicia al momento en que el repartidor comienza a barajar.
  13. Para iniciar la primera ronda de juego y determinar la posición en que se inicia el juego se efectuará de acuerdo a lo establecido en el artículo dieciocho precedente.
  14. Al comenzar la primera ronda, el jugador que es mano (jugador de la izquierda del Botón de salida) tiene la obligación de realizar la Apuesta Ciega Menor, que es equivalente al 50% de la Ciega Mayor y quien le sigue a su izquierda, deberá efectuar la Apuesta Ciega Mayor, según la Tabla de Apuestas Ciegas.
  15. Cuando un jugador decida efectuar una reinscripción, podrá hacer uso de la alternativa que se establece en los artículos nº5, nº6 y n°7 del presente Reglamento.
  16. Si algún jugador no tiene para cubrir el monto de las apuestas obligatorias (Ciegas) al momento de tener que realizarlas, debe ir obligadamente con su resto.
  17. Cuando un jugador realice apuesta su resto, el siguiente jugador podrá cubrir la apuesta, subirla o retirarse. En el caso que suba la apuesta, se originará un Pozo Adicional en el que participarán todos los jugadores que cubran esa subida. El jugador inicial que apostó su resto, sólo participará del primer Pozo; el segundo jugador, que realizó la subida de la apuesta, participa del Pozo Principal y del Pozo Adicional, al igual que los jugadores que hayan cubierto la subida. Los Pozos Adicionales se definirán mediante la mejor mano de los participantes de ese Pozo.
  18. Las Apuestas Ciegas para la Sesión Preliminar se regirán por lo siguiente:

a) Monto de las apuestas iniciales: 100 / 200
b) Las Apuestas Ciegas subirán cada 20 minutos según la Tabla de Apuestas Ciegas, del Anexo Nº1.
c) En la segunda ronda de apuestas, el jugador que es mano al hacer su apuesta tendrá como opciones: Pasar, Apostar como mínimo la Apuesta Ciega Mayor y como máximo su resto.
d) El jugador siguiente que es mano, además de poder subir la apuesta, tiene las mismas opciones del jugador anterior, es decir: Pasar (siempre y cuando el jugador que es mano haya pasado), apostar como mínimo la apuesta Ciega Mayor y como máximo su resto.
e) Las mismas opciones del punto d) tendrán los jugadores siguientes.

  1.  
    1. Todas las apuestas deben efectuarse en forma consecutiva, a partir de la primera ronda de apuestas.
    2. Las rondas de apuestas son:

Primera Ronda, se reparten las 2 cartas personales. Los jugadores podrán igualar la apuesta o apostar hasta su resto. El jugador puede decidir por hacer un Retirarse, Igualar la apuesta, Subir la apuesta o Resubir la apuesta. Una ronda de apuesta puede circular la mesa varias veces si hay Subidas de apuesta y Resubidas de apuestas. La ronda se termina cuando todos los jugadores hayan igualado la apuesta máxima, jueguen su restoo se retiren.
Segunda Ronda: El repartidor quemará 1 carta y seguidamente dará 3 cartas descubiertas llamadas cartas de la comunidad. Con una ronda de apuestas donde el jugador que es mano podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de la Apuesta Ciega Grande y hasta un máximo de su resto.
Tercera Ronda: El repartidor quemara 1 carta y dará 1 carta descubierta para la comunidad. Con esta tercera ronda habrá otra ronda de apuestas donde el jugador que es mano podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de Apuesta Ciega Grande y hasta un máximo de su resto.
Cuarta Ronda: El repartidor quemará 1 carta y dará 1 carta descubierta para la comunidad. Con esta quinta y última carta habrá otra ronda de apuestas donde el jugador que es mano podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de Apuesta Ciega Grande hasta un máximo de su resto. En todos los casos la subida se debe realizar de una sola vez. En todo momento el jugador que le sigue a la mano que apostó puede subir libremente en forma inmediata hasta su resto.

  1.  
    1. En todas las rondas, al momento de realizar una subida, el participante deberá anunciarla y colocará la cantidad exacta de fichas al frente; será el repartidor quien agregue las fichas al pozo, previo conteo de éstas. Una vez anunciada la decisión no se puede cambiar.
    2. En todas las rondas las subidas y resubidas serán sin límite.
    3. Si en una jugada ganase el participante que no haya cubierto el monto total de la apuesta con su resto, éste sólo recibirá un pozo equivalente a su apuesta. Los restantes jugadores que se encuentren participando en Pozos Adicionales, definirán al ganador entre ellos según lo estipulado en el reglamento de juego.
    4. Una ronda de apuestas puede circular la mesa varias veces si hay subidas y resubidas. La ronda de apuestas se termina cuando todos los jugadores hayan igualado la apuesta máxima, ya sea que jueguen su resto o se retiren.
    5. Toda subida debe ser como mínimo igual al monto de la Apuesta Ciega Mayor.
    6. Toda resubida debe ser como mínimo el monto de la última subida del jugador anterior.
    7. El total del Pozo Acumulado será para la(s) mejor(es) mano(s) de cinco cartas de los jugadores que quedan en juego. Para formar la mejor mano de cinco cartas, se pueden utilizar las dos cartas personales más tres comunitarias. Ocasionalmente, dos o más jugadores tendrán manos iguales; en este caso, el Pozo Acumulado se dividirá en partes iguales. Si el remanente a repartir no es divisible en partes iguales, el jugador que esté más cerca del botón del repartidor se quedará con la parte en disputa.

SESIÓN SEMIFINAL Y FINAL DEL TORNEO

  1. Cada participante recibirá como banca inicial el equivalente al capital que terminó en la Sesión anterior.
  2. Durante la Sesión Semifinal y Final tendrán vigencia las mismas reglas pertinentes, que se aplican a la Sesión Preliminar.
  3. Las Apuestas Ciegas para la Sesión Semifinal y Final iniciarán en el nivel siguiente al finalizado en la ronda anterior.
  4. Al momento de quedar los 2 jugadores finales, le corresponderá la ciega menor a aquel jugador que posea el botón. Una vez repartidas las cartas personales deberá retirarse, completar la apuesta o subirla. Una vez repartidas las cartas comunitarias y hasta el final del pase el jugador que tenía la ciega mayor será quién deba jugar en primera instancia.
  5. Durante la Sesión Semifinal se harán cortes de 20 minutos cada 2 horas y 40 minutos.
  6. La Sesión Semifinal culminará una vez que sea eliminado el jugador en la posición N° 11.
  7. La Sesión Final comenzará 30 minutos después de finalizada la Sesión Semifinal.

ANEXO Nº 2
Tabla de Premios
1º lugar ……………………………………………. 40,00%
2º lugar ……………………………………………. 20,00%
3º lugar ……………………………………………. 12,00%
4º lugar ……………………………………………… 5,50%
5º lugar ……………………………………………… 5,00%
6º lugar ……………………………………………… 4,50%
7º lugar ……………………………………………… 4,00%
8º lugar ……………………………………………… 3,50%
9º lugar ……………………………………………… 3,00%
10º lugar ……………………………………………. 2,50%

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